De besturing, die bestaat uit het combineren van de drie aanvalssoorten (horizontaal, verticaal en schop) en een richting werkt leuk en inuitief. Desondanks spelen sommige karakters niet lekker, zoals Yoda (maar daarover later meer). Wel is er iets tegen de ongelovelijk irritante schildpad-spelers gedaan. Deze blocken alleen maar en steken af en toe hun zwaard uit. Als je een aanval blockt, dan gaat je Soul Gauge omlaag. Wanneer de Soul Gauge leeg is en dus rood knippert, kun je een kritieke aanval doen. Wanneer een stukje armor loslaat heb je heel even om hem in een keer uit te schakelen, ookal heeft hij/zij nog 100% leven. Dit doe je door op de linker bumper te drukken (tenzij je de controls hebt veranderd), wat een mooie animatie en een gewonnen gevecht oplevert.
SC4 heeft zoals alle vechtspellen een Arcade-modus. Is leuk, ware het niet dat de laatste twee stages altijd hetzelfde zijn en dus erg linear is. Leuker is Story mode. Ondanks dat het niet de grote campaign setting heeft van die in SC2, is deze toch vermakelijk. Je moet namelijk 5 rondes met meerdere tegenstanders per ronde doorploegen. Deze vorm, het zogenaamde AMB-systeem, is vele malen leuker in de Tower of Souls modus. Hier mag je missies, bestaande uit Survival door meerdere rondes doorgaan. Gewapend met twee (kan meer of minder, ligt aan de missie) karakters, kun je wisselen tussen de twee karakters tijdens het gevecht.De karakters zelf zijn goed uitgebalanceerd en sommige zijn erg technisch. Denk hierbij aan drie verschillende manieren om je zwaard te houden (en dus ook drie manieren om je aanval te starten) of, in Tira's geval, zelfs een gemoedstoestand die je aanvallen bepaalt. Parreren, houdingen en dergelijke spelen dus echt een rol in SC4, waardoor je het spel de diepgang kan geven die jij zelf wilt. Als je als een idioot alleen maar grapples (linker trigger of guard+horizontal) uit wil voeren om anderen te irriteren, kan dat ook. Want net zoals alle "skillfull"e manieren om te winnen, kan ook de grapple gecountered worden. Naast de guard heb je namelijk nog de sidestep (gewoon opzij stappen), counters en ukemi. Ukemi houdt in dat je terwijl je valt al herstelt van de val, waardoor je direct weer opstaat. Wat ze er niet bij zeggen is dat je wel even moet oefenen.
Character Creation
Ik heb vaak, wanneer ik een vechtspel speel, dat ik graag die vechtstijl wil gebruiken, maar helaas ziet die character er niet uit. Gelukkig is dat geen punt met SC4, daar kun je je eigen character maken. Met bepantsering en wapens die je hebt vrijgespeeld of gekocht, maak je zo je favoriete character. Dit is eigenlijk het leeuwendeel van het spel, aangezien de karakters die je maakt overal te gebruiken zijn, ook op XBL. Voor sommige modi, zoals de Tower of Souls, is dit zelfs nodig om er doorheen te komen. Pantsers en wapens hebben namelijk stats. Naast de gewone health, attack en defense stats zijn er ook een vijftal skill stats, die bijvoorbeeld je aanvallen onblockbaar kunnen maken of de tegenstander's Soul Gauge sneller leeg kan maken. Elk karakter is aan te passen, tot op zekere hoogte. Yoda en de bonus karakters kunnen alleen van wapen wisselen, skills krijgen of ringen om doen.
Zelf heb ik een character gemaakt, die (aangezien ik toch alleen maar standard speel) alle stijlen heeft, maar er toch telkens hetzelfde uitziet. Dat kan, gewoon kopieren, plakken en ander wapen geven. Zo simpel is het.Xbox Live
XBL, is net zoals veel andere online dingen, niet altijd even leuk. In dit geval moet je denken aan laggers, mensen die hun internetkabel eruit trekken om geen verliezen te lijden of gewoon de irritante grapple noobs. Je zou zeggen, dat na zo veel jaar online gaming, dat mensen wel weten hoe ze die "toevallige" disconnects tegen gaan. Blijkbaar niet dus. Net zoals met Metroid Prime: Hunters op de DS wordt er gewerkt met een ranks/level systeem. En niet geheel toevallig krijg je geen XP wanneer je tegenstander disconnect. Is erg irritant wanneer je net een lagger 2 keer hebt verslagen en hem daarna de genadeslag wil toedienen.
Ook mensen die twintig (!) levels hoger dan jou zijn die het niet kunnen hebben dat je als level 3 character niet tegen ze wil spelen zijn ook aanwezig. Staat leuk, een speler met 20,000 gamerscore die je uitscheldt omdat je niet tegen hem wilt spelen. De reden: hij wilt gratis wins.
Ook mensen die wachten todat jij je character hebt gekozen, om daarna de anti-char ervoor te kiezen, zijn ook in overvloed. Best wel jammer als jij wel diegene bent die graag eerlijk en netjes speelt. Kortom, SC4 lijdt aan het Nintendo WiFi-Syndroom.
Kopen of laten liggen?Ik zeg kopen, ondanks dat de online modus een beetje tegen kan vallen (maar als je van schaars geklede characters houdt dan moet je hem zeker halen). Het spel kost rond de 60 euro.
No comments:
Post a Comment