Gisteren had zo zijn epic fail momenten. Vooral die waarin ik mijn map niet kon openen, een half uur bezig was om textures goed te krijgen en waar ik geen prijzen won. Het probleem begon met het niet kunnen openen van de map, waardoor we minstens 2 uur werk in anderhalf uur moesten doen. We hadden eigenlijk (weer) twee uur, maar de textures waren lastig in Hammer te krijgen (deels omdat wij de o-zo-duidelijke handleiding die wij van de begeleiders hadden gekregen niet uitgespeld hadden wegens gebrek aan dikgedrukte en/of onderstreepte tekst, wat je normaal ook met belangrijke details doet).Toch ging het wel sneller dan de vorige keer en dankzij de textures zag het geheel er nog Tetris-achtig uit ook (had ik al verteld dat wij een Tetris-map maakten? Nu wel). De prijzen gingen echter niet naar de mensen die er het meeste werk in gestopt hadden. De twee winnaars hadden beide een vrij vaag gebeuren. De een had alle muren maar schots en scheef gezet, met objecten op het plafond etc. en won daarmee Half-Life2 GoTY. De grote winnaar van de Orange Boxes wilden eerst een kantoorgebouw maken, wat niet lukte, dus gingen ze maar voor het namaken van hun school. Alleen maakten zij niet hun school, maar een verbeterde versie van hun school.
Tja, zo kan ik ook mijn map wel een verbetering van mijn school noemen.
Het jammere hieraan was dat ze geen eigen textures gemaakt hadden en dat het enige speciale een gekopiëerde lift was uit een andere map (van wat ik heb begrepen). Naast mij zat iemand die druk bezig was met scripts en dergelijke voor zijn map. Aan de andere kant werd er enkel met speciale textures gewerkt en met originele ideën. Maar ook hier blijkt: als je wilt winnen, moet je niet creatief doen. Gewoon wat aankloten of kopieren. Waardoor ik mij toch wel afvraag of die mensen van de VU wel weten waar ze het over hebben.
Nu begrijp ik wel dat er maar zo veel tijd is voor het bekijken van de maps en dat alles vluchtig moet, maar het kan ook te gek. Je kon je map niet uitleggen of de ideeen erachter geven, want je moest het computerlokaal verlaten, zodat zij je map konden testen. Wel leuk was was toen onze map voorbij kwam iedereen geinteresseerd vroeg of die van ons was. Onderling had onze map veel aandacht. De begeleiders vonden dat Portal niet optimaal gebruikt was, maar dat het wel spel-realistisch was, alsof ze zich in een tetris-nachtmerrie bevonden (zo zeiden ze het zelf, tenminste).
Portal is niets meer dan de Source engine met een mogelijkheid om portalen te maken, een andere manier om schade te verrekenen (meer á la Call of Duty etc.) en daardoor een apart spel.
Dus hoe maak je eigenlijk optimaal gebruik van de engine? En vooral in anderhalf uur?
Maar goed, we zijn ook nog naar Watchmen gegaan. Geweldige film. Alleen mocht Dr. Manhattan's staafmixer wel iets minder vaak in beeld. Vandaag weer naar FNM met mijn blightning deck. Hopelijk gaat het beter dan de vorige keer.
P.S.: Weet je, als ik mijn play stats zo eens bekijk, kom ik erg vaak op de 10e plek. Van al mijn toernooien ben ik maar iets van 4 keer anders geëindigd. Vreemd.
No comments:
Post a Comment