Wednesday, 18 March 2009

Gisteren had zo zijn epic fail momenten. Vooral die waarin ik mijn map niet kon openen, een half uur bezig was om textures goed te krijgen en waar ik geen prijzen won. Het probleem begon met het niet kunnen openen van de map, waardoor we minstens 2 uur werk in anderhalf uur moesten doen. We hadden eigenlijk (weer) twee uur, maar de textures waren lastig in Hammer te krijgen (deels omdat wij de o-zo-duidelijke handleiding die wij van de begeleiders hadden gekregen niet uitgespeld hadden wegens gebrek aan dikgedrukte en/of onderstreepte tekst, wat je normaal ook met belangrijke details doet).

Toch ging het wel sneller dan de vorige keer en dankzij de textures zag het geheel er nog Tetris-achtig uit ook (had ik al verteld dat wij een Tetris-map maakten? Nu wel). De prijzen gingen echter niet naar de mensen die er het meeste werk in gestopt hadden. De twee winnaars hadden beide een vrij vaag gebeuren. De een had alle muren maar schots en scheef gezet, met objecten op het plafond etc. en won daarmee Half-Life2 GoTY. De grote winnaar van de Orange Boxes wilden eerst een kantoorgebouw maken, wat niet lukte, dus gingen ze maar voor het namaken van hun school. Alleen maakten zij niet hun school, maar een verbeterde versie van hun school.
Tja, zo kan ik ook mijn map wel een verbetering van mijn school noemen.

Het jammere hieraan was dat ze geen eigen textures gemaakt hadden en dat het enige speciale een gekopiëerde lift was uit een andere map (van wat ik heb begrepen). Naast mij zat iemand die druk bezig was met scripts en dergelijke voor zijn map. Aan de andere kant werd er enkel met speciale textures gewerkt en met originele ideën. Maar ook hier blijkt: als je wilt winnen, moet je niet creatief doen. Gewoon wat aankloten of kopieren. Waardoor ik mij toch wel afvraag of die mensen van de VU wel weten waar ze het over hebben.

Nu begrijp ik wel dat er maar zo veel tijd is voor het bekijken van de maps en dat alles vluchtig moet, maar het kan ook te gek. Je kon je map niet uitleggen of de ideeen erachter geven, want je moest het computerlokaal verlaten, zodat zij je map konden testen. Wel leuk was was toen onze map voorbij kwam iedereen geinteresseerd vroeg of die van ons was. Onderling had onze map veel aandacht. De begeleiders vonden dat Portal niet optimaal gebruikt was, maar dat het wel spel-realistisch was, alsof ze zich in een tetris-nachtmerrie bevonden (zo zeiden ze het zelf, tenminste).

Portal is niets meer dan de Source engine met een mogelijkheid om portalen te maken, een andere manier om schade te verrekenen (meer á la Call of Duty etc.) en daardoor een apart spel.
Dus hoe maak je eigenlijk optimaal gebruik van de engine? En vooral in anderhalf uur?

Maar goed, we zijn ook nog naar Watchmen gegaan. Geweldige film. Alleen mocht Dr. Manhattan's staafmixer wel iets minder vaak in beeld. Vandaag weer naar FNM met mijn blightning deck. Hopelijk gaat het beter dan de vorige keer.

P.S.: Weet je, als ik mijn play stats zo eens bekijk, kom ik erg vaak op de 10e plek. Van al mijn toernooien ben ik maar iets van 4 keer anders geëindigd. Vreemd.

Tuesday, 17 March 2009

Naast vreselijke drukte (zie school e.d.) heb ik ook nog eens te kampen met programma's die niet werken. Dat Xfire niet werkt is alleen erg lastig, dat Hammer niet werkt kan mij tweemaal de Orange Box van Valve kosten. Die Masterclass Game Development waar ik en mijn partner in crime, Jan, aan mee doen heeft namelijk de Orange Box als prijs. De masterclass draait om het maken van een map in Hammer, de Half-Life2/Source editor. Wie dat het leukste en het beste doet wint. De tweede plaats: Half-Life2 GotY editie.

Ondanks dat ik beide in mijn kast heb staan, wil ik ze toch graag winnen. Niet voor mij, maar voor mijn vrienden. Team Fortress 2 is een geweldig spel, maar in je eentje is het wat minder. Helaas ben ik bang dat als een van ons (we zijn met 3 groepen, we zijn altijd in grote getale aanwezig) kans heeft, dat Jan en ik het zijn. De andere twee maken een Lego-wereld en de ander maakt eigenlijk niets. Je zal het maar te druk hebben.

Zelf maken wij een Tetris-achtige map, waardoor je jezelf moet navigeren met het Portal-apparaat uit Portal. Leuk, maar schept wel hoge verwachtingen. Vooral omdat wij dus specifiek Portal wilden. Maar goed, we zien morgen wel. We moeten in twee uur de map afkrijgen...

Thursday, 12 March 2009

Alara Reborn Fat Pack

Vandaag is eindelijk de Fat Pack van Alara Reborn bekend en hij is leuk! Naast de gebruikelijke 40 landjes, 8 boosters, players guide enzovoorts is er namelijk en hele leuke verassing. In de vorige fatpacks zaten er willekeurig gekleurde dobbelstenen (mijn broertje wil nog steeds zijn blauwe Alara ruilen voor een zwarte), nu is hij 100% zeker goud. En goud is mooi*. Als je niet doorhebt waarom de dobbelsteen goud is: Het is een 100% multicolor set, die zijn goud gekleurd.
Van wat er nu al te zien is van de set, is het zeker dat Alara weer één wereld wordt en dat alles in relatieve harmonie samenleeft. Voor zover er vrede en harmonie bestaat in het Multiversum van Magic. Verder zijn er uiteraard weer intro packs en boosterboxes, maar de intro packs zijn op het moment alleen nog maar te zien op het net in het chinees. Maar ik vind intro packs een vreselijke uitvinding en in de link zijn ze uitgebreid te zien, dus hier is de boosterbox:



*Indien niet op sneakers, auto's, fietsen, tanden, gebouwen, consoles, pc's en huisdieren.

P.S.: De schoenen zijn eindelijk binnen! Mocht even duren, maar dan heb je ook Gears of War schoenen van Globe.

Tuesday, 10 March 2009

Het is Timmy week bij Daily Magic van WoTC! Erg leuk, want ik kan mijzelf erg goed vinden in dit stereotiepe figuur. Alles wat Timmy wil is groot, beukt hard en is eigenlijk onmogelijk om te spelen.
Waar anderen gestroomlijnde decks spelen, gebouwd om op beurt 2 te winnen, heeft Timmy een deck die, als het wint, ook wel gigantisch wint. Zo is mijn Naya deck ook en het is geweldig wanneer ik een Godsire in beurt 4 op het veld krijg.

Een van mijn beste vrienden speelt ook graag zo, maar is - net als ik - niet altijd zo. Je kan helaas niet altijd winnen met een deck met de manacurve-piek op 6 á 7. Als wij drie keer Alara draften, dan draft hij Mosstodons (I. Draft. Mosstodons!) en dergelijke, maar gaat daarbij niet te ver. Hij wordt dan ook een steeds betere speler.

Maar mijn Rogue deck gaat met pensioen. Toen ik meer dan een jaar geleden weer begon tijdens Lorwyn, was dat mijn deck (ondanks dat dit een 2.0 versie is) naast een Treefolk deck. Goed deckje, tot op het punt dat mijn Magic-groep drie vreselijk irritante decks heeft: Elves, Merfolk en Rogues. In oktober zijn we daar ook weer vanaf. Waarmee ik het vervang? Geen idee. Dat zie ik later wel. Nu eerst maar mijn Blightning deck goed krijgen.

Trouwens, er is een Alara Reborn preview kaart. De eerste uit de set en het is een multicolored kaart... Multicolor set! Meer nieuws is er niet op het moment.
Morgen weer naar Amsterdam voor de masterclass. De bedoeling is dat we allemaal in groepen van twee een map maken met Hammer. Ik en een vriend maken een Tetris meets Happiness Factory map. Simpel, maar zo makkelijk mooi te maken.

Monday, 9 March 2009

Einde vakantie

De voorjaarsvakantie is voorbij, maar helaas is van mijn 'voornemens' weinig gekomen.
  • Mass Effect uitspelen, minstens één playthrough. Niet gedaan.
  • Eindelijk Call of Duty 2 weer oppakken. Niet eens aan gedacht.
  • Eindelijk eens winnen met Magic. Mwah, twee rondes.
  • Niet alleen heen, maar ook terug fietsen naar(/van) Den Helder. Wél gedaan.
  • Mijn NKQ deck afmaken en uitvoerig testen. Niet uitvoerig getest, maar wel genoeg. En is af.
  • Kijken of ik een deck kan maken voor een vriend die zijn Goblins zat begint te worden. Nope.
  • Een Enchantment deck en een Lifegain deck bouwen/verzinnen. Ja en nee. Bezig geweest, maar...
  • Plannen maken voor (weer) een boosterdraft, maar deze keer even geen Alara x3. Njet.
  • Mijn verzamelmap weer eens aanvullen (leuk he, als mensen niets terugleggen wat ze lenen) met die stapels kaarten die rondslingeren. Nieuwe map gekocht voor al mijn rares en bijgevuld.
In plaats daarvan heb ik FEAR2 uitgespeeld, veel Street Fighter IV gedaan, naar een masterclass Game Development gegaan in Amsterdam (volgende 2 woensdagen weer) en te veel Urban Rivals gespeeld. Productieve vakantie weer.

Een echte post komt later wel weer.

Friday, 6 March 2009

Als ik spullen koop, vooral elektronica, wil ik dat het goed werkt en dat het comfortabel werkt. Dan kost het maar iets meer. Zo heb ik de Razer Lachesis van 70 euro. Toen ik zei dat ik hem ging halen riep er weer eens iemand dat je er niet beter van gaat gamen, maar daar doe ik het niet om. Van een betere muis ga je niet beter gamen. Je kan er hoogstens makkelijker mee spelen. Dat gaat natuurlijk niet op als je van een balletjesmuis naar een lasermuis gaat.

Maar dat werd ook weer geroepen toen ik woensdag in Amsterdam de Razer Destructor haalde. Die kost 40 euro. Denk ik dat ik er beter van ga gamen? Nee. Muist het lekker? Nee. Het muist overheerlijk. Dit is echt een muismat die de 40 euro meer dan waard is. Zo hoef ik mijn bureau niet te verpesten, mijn muis blijft heel en ik muis lekkerder. Iedereen wint.

Maar hierin heb ik ook zo mijn grenzen. Ik heb dinsdag Street Fighter IV gekocht en ik was toen stiekem ook al op zoek naar een arcade stick voor mijn Xbox om erbij te hebben. Werkt dan uiteraard ook met Soul Calibur IV. De Xbox-controller is vreselijk om mee te spelen. Met SC4 merk je dat niet echt. Als je per ongeluk je stick te ver naar boven schuift, dan loop je alleen. Met SF4 spring je de lucht in, onbedoeld, om daarna in een vijandelijke aanval te landen. Er is alleen één klein puntje. De prijs. Op internet had ik even bij bol.com opgezocht hoeveel ik kwijt zou zijn aan een stick.

Er zijn twee opties: De stick van MadCatz en de officiele tournament edition van SF4 zelf (naast een crap controller, dan). Respectievelijk 70 en 150 euro. Beide nog niet leverbaar. Dat vind ik de prijs niet waard. Als ik er een koop, moet ik er eigenlijk meteen twee hebben, anders zit mijn tegenstander met een crap controller. Dat is óf 160 euro óf 300 euro voor een spel dat ik niet meer speel en een spel dat ik net heb. Nee bedankt. Als ik nou zo goed zou zijn dat ik aan toernooien meedeed...

FNM FTW!

Zo slecht als het dinsdag ging, zo goed voelde het gisteravond. Nu speelde ik met een Blightning deckje in plaats van mijn Naya deck (die werd gespeeld door mijn broertje). We waren met z'n vijfen en normaal zitten wij dan met z'n vijfen aan dezelfde tafel te spelen. Hoe beter je het doet, hoe beter de tafel. Ik begon aan tafel 1, ging toen naar 7, dan 6 en uiteindelijk in de andere kamer aan tafel 3. De rest bleef een beetje in de laatste 4 tafels zitten.

Ronde 1: Blightning Control
Blightning Aggro vs. Blightning Control. Ondanks dat ik zijn levenspunten snel liet kelderen, deed hij dat toch net even iets sneller. De tweede keer ook precies zo. Wel leuk dat hij me liet zien hoe mijn deck beter kan. 0-2

Ronde 2: Merfolk
Hahahahaha! Na anderhalf jaar heb ik eindelijk dit irritante deckje de grond in geboord. Merfolk kunnen niet zo goed tegen burn spells. Toen ik eenmaal zijn hand leeg had en zijn veld had geleegd, kon hij niet zo veel meer. Alles wat hij speelde blies ik op. Dit ging het 2e potje ook zo. 2-0.

Ronde 3: 5-color Control (met Nicol Bolas, Planeswalker)
Leuk gespeeld. Eerste potje had hij niet genoeg mana om Nicol Bolas op te roepen. In plaats daarvan counterde hij bijna alles. Jammer genoeg voor hem kun je mijn Shambling Remains niet counteren als ik hem unearth. Uiteindelijk had ik meer spells dan hij counters heeft en won ik. 1-0

Tweede potje kwam hij beter op gang en wist hij Nicol bolas op het veld te krijgen, die vervolgens mijn landjes stuk schoot. Daardoor kon ik niets meer spelen en werd ik ingemaakt. 1-1

Het derde potje was spannender. Ik wist hem naar 1 levenspunt te krijgen, waarna ik alleen nog maar Magma Sprays in mijn handen had. Die werken alleen op Creatures. Toen speelde hij Kitchen Finks. Toen had hij 3 leven. Ik speelde Magma Blast, daardoor kon zijn Finks niet terug het veld op. En toen gebeurde dat nóg een keer. Ik speelde een Demigod of Revenge, die gecounterd werd. Met Broken Ambitions, dus ik mocht 4 kaarten van mijn deck in mijn graveyard gooien. Daar zat nóg een Demigod tussen. Met nog 2 Demigods in mijn deck werd het een race tegen de klok om er op tijd een te trekken. Toen hij eenmaal Nicol Bolas op het veld kreeg, schoot hij er een landje mee weg. Gelukkig had ik er 5 liggen om de Demigod die ik trok mee te spelen. Drie Demigods op het veld met haste. 2-1 voor mij.

Ronde 4: R/W
Hij kreeg telkens de enige Figure of Destiny uit zijn deck op het veld en ik kon maar niets terug doen. 0-2

Ik zag wel erg veel Vivid landjes, zo'n beetje elk deck speelde ze. Mijn broertje eindigde net niet laatste met mijn deck. Op zich wel jammer dat ik mijn deck voor 50% van internet gehaald moest hebben om te winnen. Maar goed, if you can't beat them, join them.

P.S.: Street Fighter 4 is leuk, maar je hebt internet nodig om alle moves op te zoeken. Mijn TV geeft het lettertype erg slecht weer en alle kleine letters en icoontjes zijn bijna niet te lezen.

P.P.S: Geen zin om alle kaartnamen weer eens een link te geven.